1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.
2. Alat
Cinema 4D R16
3. Bahan
tanpa bahan
4. Dasar Teori
Pada praktikum kali ini kita membuat text yang sudah kita buat kemarin menjadi seperti lampu stadion. Pada praktikum kali ini kita menggunakan beberapa chanel dan menambahkan beberapa efek kedalam teks yang kita puat.Dipraktikum ini saya mengenal suatu Bum map.Bump maps adalah maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada objek, dengan menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat berbeda dan unik, tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada umumnya. Rumus pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas dalam maps yang menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek, fungsi maps ini akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga menimbulkan kesan unik ketika hasilnya sudah di-render.
Untuk kegiatannya, bump mapping adalah sebuah teknik grafis komputer di mana pada setiap pixel untuk permukaan normal objek, akan diberikan efek tidak halus dan diterapkan sebelum melakukan perhitungan iluminasi. Hasilnya, objek yang diberi maps akan lebih kaya, serta lebih rinci untuk representasi permukaan objek dan lebih mirip pada permukaan alam.
Pada praktikum ini saya juga mengenal dan menggunakan chanel color.Chanel Color adalah suatu channel yang mengatur warna dasar pada material, tanpa terpengaruh pada pencahayaan. Jadi fungsi dari chanel color disini yaitu digunakan untuk memberkan suatu warna pada objek yang kita buat yang merupakan warna dasar pada material
Tidak hanya chanel color saja , saya juga mengunakan chanel reflectance.Channel Reflectance adalah suatu channel yang dapat memberikan refleksi dari material terhadap objek yang ada sekitarnya. Jadi fungsi dari chanel ini adalah membuat objek memiliki refleksi atau pantulan dari objek objek yang ada disekitarnya
Selain chanel color dan reflectance kita juga mebutuhkan atau mengunakan chanel luminance. Channel Luminance adalah suatu channel yang memungkinkan kita mengatur material yang dapat terlihat meskipun tidak ada satupun sumber cahaya karena material tersebut dapat memancarkan cahaya sendiri.
Pada praktikum ini kita juga membuat atau menambahkan texture circles kepada objek yang kita buat. Texture Cicles disini digunakan untuk membuat suatu texture yang berupa circles. Jadi fungsi dari texture circle adalah menambahkan suatu texture lingkaran yang dapat kita atur dan sesuaikan ukuranya yang membuat objek yang kita buat terlihat timbul bulat bulat kecil
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini dapat mempelajari cara membuat lampu studio. Pada praktikum kali ini kita dapat membuat sebuah efek seperti lampu padahal itu hanya sebuah material yang kita modifikasi. Dalam praktikum kali ini saya mengalami kesulitan yaitu jika bulatan lampu terlalu banyak maka efek seperti lampunya tidak akan kelihatan . Untuk mengecilkannya maka kita perlu memperbesar skalanya yaitu dengan mengaturnya length U dan length V pada tag yang terdapat pada tekstur yang kita buat tadi.