Pages

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

Posted on Rabu, 20 April 2016 by Naning Dwiyanti


1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.


2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

Pada praktikum kali ini kita membuat text yang sudah kita buat kemarin menjadi seperti lampu stadion. Pada praktikum kali ini kita menggunakan beberapa chanel dan menambahkan beberapa efek kedalam teks yang kita puat.Dipraktikum ini saya mengenal suatu Bum map.Bump maps adalah maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada objek, dengan menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat berbeda dan unik, tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada umumnya. Rumus pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas dalam maps yang menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek, fungsi maps ini akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga menimbulkan kesan unik ketika hasilnya sudah di-render.


Untuk kegiatannya, bump mapping adalah sebuah teknik grafis komputer di mana pada setiap pixel untuk permukaan normal objek, akan diberikan efek tidak halus dan diterapkan sebelum melakukan perhitungan iluminasi. Hasilnya, objek yang diberi maps akan lebih kaya, serta lebih rinci untuk representasi permukaan objek dan lebih mirip pada permukaan alam.


Pada praktikum ini saya juga mengenal dan menggunakan chanel color.Chanel Color adalah suatu channel yang mengatur warna dasar pada material, tanpa terpengaruh pada pencahayaan. Jadi fungsi dari chanel color disini yaitu digunakan untuk memberkan suatu warna pada objek yang kita buat yang merupakan warna dasar pada material

Tidak hanya chanel color saja , saya juga mengunakan chanel reflectance.Channel Reflectance adalah suatu channel yang dapat memberikan refleksi dari material terhadap objek yang ada sekitarnya. Jadi fungsi dari chanel ini adalah membuat objek memiliki refleksi atau pantulan dari objek objek yang ada disekitarnya

Selain chanel color dan reflectance kita juga mebutuhkan atau mengunakan chanel luminance. Channel Luminance adalah suatu channel yang memungkinkan kita mengatur material yang dapat terlihat meskipun tidak ada satupun sumber cahaya karena material tersebut dapat memancarkan cahaya sendiri.

Pada  praktikum ini kita juga membuat atau menambahkan texture circles kepada objek yang kita buat. Texture Cicles disini digunakan untuk membuat suatu texture yang berupa circles. Jadi fungsi dari texture circle adalah menambahkan suatu texture lingkaran yang dapat kita atur dan sesuaikan ukuranya yang membuat objek yang kita buat terlihat timbul bulat bulat kecil



5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan


6. Petunjuk Praktikum

Membuat material mirip lampu stadion

7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan

Pada praktikum kali ini dapat mempelajari cara membuat lampu studio. Pada praktikum kali ini kita dapat membuat sebuah efek seperti lampu padahal itu hanya sebuah material yang kita modifikasi. Dalam praktikum kali ini saya mengalami kesulitan yaitu jika bulatan lampu terlalu banyak maka efek seperti lampunya tidak akan kelihatan . Untuk mengecilkannya maka kita perlu memperbesar skalanya yaitu dengan mengaturnya length U dan length V pada tag yang terdapat pada tekstur yang kita buat tadi.

Prak 07 – Membuat Aset Utama

Posted on Rabu, 13 April 2016 by Naning Dwiyanti

1. Tujuan

Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

Pada praktikum kali ini kita mengenal yang namanya NURBS modeling.NURBS modeling adalah merupakan suatu teknik pemodelan yang digunakan untuk pemodelan otomotif atau industri. Pemodelan ini terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus.NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya

Tidak hanya itu saja kita juga mengenal yang namanya Sweep.Sweep (Sapuan NURBS) adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.

Sedangkan Bump Map pada material setting merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

  1. Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURB
2.Membuat material yang bersifat Glossy



7. Hasil Praktikum

  1. Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURB
  2. Membuat material yang bersifat Glossy

8. Kesimpulan

Pada praktikum kali ini saya kesulitan saat mengupload video hasil praktikum ke youtube. Ini terjadi karena saya merendernya dengan format quick time sedangkan format tersebut tidak dapat diupload di youtube dan hanya bisa dibuka di mac.

9. Referensi

Prak 06 – Membuat Progression Reel

Posted on Selasa, 05 April 2016 by Naning Dwiyanti

1. Tujuan

Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.

2. Alat

Adobe Premiere Pro CC

3. Bahan

hasil praktikum-praktikum sebelumnya
1. Prak 1: Logo utama 360
2. Prak 2: Hasil penambahan camera path
3. Prak 3: Secondary Assets
4. Prak 3: Logo Movement
5. Prak 4: Camera Depth
6. Prak 5: Flare
7. Prak 5: Particles
8. Prak 5: Chromatic Aberration
9. Prak 5: Vignette

4. Dasar Teori

Showreel

Showreel adalah merupakan suatu kumpulan-kumpulan portofolio suatu karya yang dihasilkan oleh seseorang yang dikumpulkan menjadi satu dalam bentuk suatu video yang menunjukan keahlian atau bakat yang dimiliki oleh orang tersebut

Progression Reel
Progression Reel adalah sesuatu yang menunjukan beberapa tahapan dalam suatu proses pembuatan animasi mulai dari memberiakan suatu bentuk, gerakan, baground sampai menjadi animasi yang kita inginkan. Progression reel ini dapat berupa video atau gambar-gambar yang dapat menjelaskan perbedaan dari tahap-tahapan tersebut 

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah contoh progression reel dari praktikum-praktikum sebelumnya

7.Hasil Praktikum



8. Kesimpulan

Pada praktikum kali ini saya mengalami kesulitan yaitu saat mengumpulkan beberapa video hasil praktikum saya, apalagi ketiga dua progrres saya jadikan dalam satu video maka saya harus membuatnya lagi menjadi bagian-bagian yang terpisah. Saya juga mengalami kesulitan ketika memasukan beberapa video ini kedalam premier.

9. Referensi