Pages

Prak 5-Popular Character Walkcycle

Posted on Senin, 28 September 2015 by Naning Dwiyanti

TUJUAN
Dapat membuat animasi berjalan dari sebuah character yang sedang popular saat ini

BAHAN
Gambar naruto in between

ALAT
Adobe Flash CS6

DASAR TEORI 
Frame adalah satuan terkecil dalam video pada program flah , frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame , maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.Apabila kita merubah gambar salah satu frame maka fame lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut karena frame tidak berdiri sendiri . 
Keyframe adalah frame kunci yang dapat berdiri sendiri diumpamakan seperti kertas hvs yang berisi gambar.Apabila kita tambahkan sebanyak 5 keyframe , apabila salah satu keyframe kita rubah gambarnya , itu tidak akan mempengaruhi gambar-gambar dikeyframe lain karena keyframe dapat berdiri sendiri. 
Blank keyframe : blank keyframe adalah keyframe yang tidak memiliki gambar/objek didalamnya. diumpamakan seperti kertas hvs yang kosong melompong, polos, suci, tanpa kotoran bahkan tidak ada 1 titikpun disana.

TUGAS PRAKTIKUM
Membuat Walk cycle dari sebuah karakter  yang sedang populer.

HASIL PRAKTIKUM




KESIMPULAN
Dari praktikum ini kita dapat membuat animasi yang lebih rumit dari stickman yang memiliki tingkat kesulitan lebih dari stickman.


REFERENSI
 
Dwitaindahlestari ," Simbol Pada Adobe Flash",  http://dwitaindahlestari.blogspot.co.id/2013/05/simbol-pd-adobe-flash.html



Prak 3- Membuat Walkcycle menggunakan keyframe

Posted on Senin, 14 September 2015 by Naning Dwiyanti

  • Tujuan
 Dapat membuat Walkcycle menggunakan keyframe pada Adobe Flash
  • Alat dan Bahan
Adobe Flash CS.6
  • Dasar Teori
Animasi Stickman adalah gambar yang sangat sederhana ,yang terdiri dari garis dan titik.Bentuknya tidak cuma manusia, ada bentuk hewan dan bentuk lain-lainnya. Dalam stickman, manusia hanya verbentuk kepala,tangan,badan,dan kaki. Dimana kepala diwakili oleh lingkaran ,dan sisanya hanya garis.Terkadang juga ditambah variasi wajah aksesoris
Frame adalah satuan terkecil dalam video pada program flah , frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame , maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.Apabila kita merubah gambar salah satu frame maka fame lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut karena frame tidak berdiri sendiri .
Keyframe adalah frame kunci yang dapat berdiri sendiri diumpamakan seperti kertas hvs yang berisi gambar.Apabila kita tambahkan sebanyak 5 keyframe , apabila salah satu keyframe kita rubah gambarnya , itu tidak akan mempengaruhi gambar-gambar dikeyframe lain karena keyframe dapat berdiri sendiri.
Blank keyframe : blank keyframe adalah keyframe yang tidak memiliki gambar/objek didalamnya. diumpamakan seperti kertas hvs yang kosong melompong, polos, suci, tanpa kotoran bahkan tidak ada 1 titikpun disana.
  • Tugas Praktikum
Membuat animasi Walkcycle

  • Hasil Praktikum
 


  • Kesimpulan
Dalam praktikum kali ini kita dapat menggunakan adobe flash dan dapat membuat animasi walkcycle berjalan dengan halus.
  • Referensi
Rifqi Dhaifullah,"Cara Membuat Animasi Stick Man",http://rifucchi.blogspot.com/2014/02/cara-membuat-animasi-stick-man.html
Rioseto,"Gambar Animasi Sederhana (5)" , https://rioseto.wordpress.com/2009/06/26/blog-101-01-gambar-animasi-sederhana-5/
Dwitaindahlestari ," Simbol Pada Adobe Flash",  http://dwitaindahlestari.blogspot.co.id/2013/05/simbol-pd-adobe-flash.html



Prak 2 Membuat Animasi Stickman Menggunakan Flash

Posted on Senin, 07 September 2015 by Naning Dwiyanti

  • Tujuan
 Agar kita bisa membuat animasi Stickman berjalan menggunakan Adobe Flash
  • Alat dan Bahan
Adobe Flash CS.6
  • Dasar Teori
Animasi Stickman adalah gambar yang sangat sederhana ,yang terdiri dari garis dan titik.Bentuknya tidak cuma manusia, ada bentuk hewan dan bentuk lain-lainnya. Dalam stickman, manusia hanya verbentuk kepala,tangan,badan,dan kaki. Dimana kepala diwakili oleh lingkaran ,dan sisanya hanya garis.Terkadang juga ditambah variasi wajah aksesoris
  • Tugas Praktikum
Membuat animasi stickman berjalan
  • Hasil Praktikum

  • Kesimpulan
Dalam praktikum kali ini kita dapat menggunakan adobe flash dan dapat membuat animasi stickman berjalan
  • Referensi
Rifqi Dhaifullah,"Cara Membuat Animasi Stick Man",http://rifucchi.blogspot.com/2014/02/cara-membuat-animasi-stick-man.html
Rioseto,"Gambar Animasi Sederhana (5) , https://rioseto.wordpress.com/2009/06/26/blog-101-01-gambar-animasi-sederhana-5/