Posted on Senin, 30 November 2015
by Naning Dwiyanti
1.Tujuan
Agar mempercepat pemahaman konsep Shape Tween pada Adobe Flash
2.Alat dan Bahan
Adobe Flash CS 6
3.Dasar Teori
Motion Tween
Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan(brightness),kedalaman warna benda. Merubah posisi benda dapat diartikan bahwa motion tween dapat menggerakkan benda dari titik A ke titik B.
Shape Tween
Shape tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Untuk Shape Tween objek yang di animasikan harus berjenis Shape, untuk ukuran file yang dihasilkan Shape Tween lebih besar dibandingkan motion Tween
Classic Tween
Pengertian classic tween tidak jauh beda dengan motion tween. Hanya saja classic tween digunakan untuk animasi 2 dimensi.
4.Tugas Praktikum
Buatlah Logomotion dengan mengunakan Shape Tween
5.Hasil Praktikum
6.Kesimpulan
Dengan adanya tugas ini saya bisa lebih mengerti bagaimana cara membuat Animasi di Adobe Flash.
Posted on Senin, 16 November 2015
by Naning Dwiyanti
1. Tujuan Dapat membuat animasi bendera berkibar dengan menerapkan teknik Masking pada Adobe Flash Professioal.
2. Alat Adobe Flash CS 6
3. Dasar Teori
Animasi masking adalah animasi yang pada intinya
menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking
mempunyai 2 metode dasar yaitu :
1. Area masking yang bergerak, objek yang dimask diam.
2. Area masking yang diam dan objek yang dimask yang bergerak.
Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang
berbeda. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk
outline (garis) tidak diperbolehkan.
5. Tugas Praktikum
Buatlah animasi bendera berkibar!
6. Hasil Praktikum
7. Kesimpulan Dari praktikum ini, saya dapat menerapkan masking untuk membuat animasi bendera berkibar.
1. Tujuan Membuat animasi pertama menggunakan adobe flash professional
2. Alat Adobe Flash CS 6
3. Dasar Teori
Ada beberapa dasar teori yang bisa digunakan sebagai petunjuk (guidance) dalam pembuatan stickman berjalan, antara lain :
1. Pose
Berikut adalah pose-pose yang perlu ada dalam sebuah walk.
Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena pose ini
dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose awal
sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti.
Perhatikan bahwa ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up.
Untuk mempermudah proses belajar, ada baiknya jika fokus
pada pergerakan kaki dahulu. kemudian baru dilanjut bagian tubuh yang
lain pada kesempatan berikutnya.
2. Timing
Timing yang dimaksud adalah jumlah frame yang diperlukan
untuk menghasilkan animasi yang diinginkan. Timing juga berhubungan
dengan durasi animasi yang diinginkan, apakah cepat atau lambat. Yang
perlu diingat, untuk memperlambat animasi, tidak dilakukan dengan cara
mengubah setting FPS, akan tetapi dengan cara mengubah jumlah frame yang
dibuat. Dalam animasi baik 2D dan 3D, standar FPS adalah 24.
Untuk walk cycle, ada beberapa timing yang bisa digunakan tergantung jenis walk yang diinginkan
Normal walk: 12 frame (0.5 detik)
Cartoon walk: 8 frame
Timing yang relatif mudah untuk keperluan belajar adalah 8 frame. Dengan spesifikasi berikut,
Pose contact –> frame 1
Pose down –> frame 3
Pose passing –> frame 5 pose up –> frame 7 pose contact –> frame 9
3. Inbetween
4 pose hanya bisa untuk 4 keyframe. Sedangkan untuk walk
cycle dengan timing cartoon, perlu 8 frame. Sehingga perlu 4 tambahan
frame atau 1 tambahan perantara frame yang biasa disebut dengan
inbetween. Proses pembuatan inbetween sangat sederhana.
Cukup aktifkan onion sehingga bisa tampak keyframe frame
sebelumnya dan frame setelahnya. Sebagai contoh, berikut adalah kondisi
frame 2 saat masih baru ditambahkan empty keyframe dengan mode onion
skin aktif. Tambahkan gambar yang mewakili pertengahan dari kedua frame
tersebut.
4. Tugas Praktikum Buatlah sebuah stickman. Bisa menggunakan line tool dengan
ketebalan stroke 8. Animasikan stickman tersebut sehingga terlihat
berjalan. 5. Hasil Praktikum
5. Kesimpulan Membuat animasi berjalan menggunakan objek Sticky Man adalah
cara mudah bagi para pemula yang ingin belajar animasi. Setelah
menerapkan konsep Walk Cycle, untuk memperhalusnya digunakan konsep Arc.
Motion Tween adalah pergerakan
suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Motion tween sering
digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah
ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan(brightness),kedalaman
warna benda.
B. Graphic Symbol
Graphic
itu adalah simbol berupa gambar yang diam. Simbol ini biasanya
dijadikan sebagai background presentasi. Movie clip dan Graphic itu
mempunyai fungsi yang sama hanya saja graphic tidak bisa dimasukan
actionscript.
C. Movie Clip Symbol and Filters
Movie clip adalah suatu simbol yang dapat menggunakan beberapa fasilitas seperti animasi tween,masking,guide dan simbol ini dapat diberi actionscript.Dengan memilih movie clip objek juga dapat diberi filter. Filter adalah suatu efek yang dapat ditambahkan pada symbol movie clip
5. Tugas Praktikum
Buatlah tiruan dari video “One Little Finger”
semakin mirip semakin bagus
6. Petunjuk Praktikum
Mulailah dari bentuk animasi yang sederhana seperti gerakan title opening dan gerakan awan.
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini kita dapat menggambungkan beberapa materi yang telah saya terima menjadi suatu video animasi yang berdurasi panjang dengan musik
Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan(brightness),kedalaman warna benda.
B. Graphic Symbol
Graphic itu adalah simbol berupa gambar yang diam. Simbol ini biasanya dijadikan sebagai background presentasi. Movie clip dan Graphic itu mempunyai fungsi yang sama hanya saja graphic tidak bisa dimasukan actionscript.
C. Movie Clip Symbol and Filters
Movie clip adalah suatu simbol yang dapat menggunakan beberapa fasilitas seperti animasi tween,masking,guide dan simbol ini dapat diberi actionscript.Dengan memilih movie clip objek juga dapat diberi filter. Filter adalah suatu efek yang dapat ditambahkan pada symbol movie clip
5. Tugas Praktikum
Buatlah tiruan dari video “One Little Finger”
semakin mirip semakin bagus
6. Petunjuk Praktikum
Mulailah dari bentuk animasi yang sederhana seperti gerakan title opening dan gerakan awan.
Motion Tween adalah pergerakan
suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Motion tween sering
digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah
ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan(brightness),kedalaman
warna benda.
B. Graphic Symbol
Graphic
itu adalah simbol berupa gambar yang diam. Simbol ini biasanya
dijadikan sebagai background presentasi. Movie clip dan Graphic itu
mempunyai fungsi yang sama hanya saja graphic tidak bisa dimasukan
actionscript.
C. Movie Clip Symbol and Filters
Movie clip adalah suatu simbol yang dapat menggunakan beberapa fasilitas seperti animasi tween,masking,guide dan simbol ini dapat diberi actionscript.Dengan memilih movie clip objek juga dapat diberi filter. Filter adalah suatu efek yang dapat ditambahkan pada symbol movie clip
5. Tugas Praktikum
Buatlah tiruan dari video “One Little Finger”
semakin mirip semakin bagus
6. Petunjuk Praktikum
Mulailah dari bentuk animasi yang sederhana seperti gerakan title opening dan gerakan awan.
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada
praktikum kali ini kita dapat menggambungkan beberapa materi yang telah
saya terima menjadi suatu video animasi yang berdurasi panjang dengan
musik